Hai dimenticato la password?

Animare Giochincolle

Una ricetta di primavera

Giochincolle, cioè giochi sul colle, il nostro colle, quello su cui è poggiata Santeramo. Quindi giochi nel cuore del nostro paese. Con questa doppia idea nacque appunto tre anni fa Giochincolle, proposta ludica per i ragazzi (dalla IV elementare alla terza media) e attività di animazione della città.

Doppio anche l'obiettivo. Da un lato, creare uno spazio di ricreazione e divertimento, in cui il gioco, libero da ogni tipo di affanno agonistico, sia un'esperienza di gratuità e si svolga in un clima di serenità e familiarità (nello stile e in senso 'salesiano'), che favorisce l'incontro e l'amicizia con gli altri. Dall'altro, valorizzare e animare uno spazio. Perché cantare, ballare, suonare, essere protagonisti di un'esperienza nella vecchia piazza Chiancone, vuol dire fare di questa un proprio spazio, con tutto il suo pezzo di storia.

Semplice in fondo la 'ricetta' (come dice l'inno): due squadre, due categorie (medie, elementari), canti e bans all'inizio e in mezzo, narrazione drammatizzata di una storia (quest'anno la rielaborazione de Il libro della jungla di Kipling) e poi giochi e laboratori manuali per realizzare in 40/50 minuti, con materiale povero, oggetti utili, come porta-cd, clessidre effettivamente funzionanti e mille altri. Il tutto nella cornice, quanto mai appropriata per le luminose domeniche di maggio, di un tema generale: l'ambiente, che ispira storia e laboratori.

La buona risposta dei ragazzi dimostra che con ingredienti vecchi, pardon antichi (racconti, canti, giochi, materiale povero e avanzato), spesso scartati dai piatti famosi della nostra comunicazione sociale e dell'industria del divertimento, è ancora possibile inventare buone ricette per il tempo libero dei ragazzi. Basta poco.

Annalisa Paradiso

Ogni uso di tipo commerciale deve essere autorizzato. Per ulteriori informazioni, contattare puntodialogo@animare.it.