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Giocoleria e Giochi di prestigio

A cura di:èquipe scuola media
Data2008-03-28
DescrizioneImparare i “trucchi del mestiere” esercitandosi insieme per realizzare spettacoli di strada

Progetto

Obiettivi dell'attività

Sperimentarsi nell’arte della giocoleria e nei giochi di prestigio per conoscere le proprie abilità

Provarsi in un nuovo modo di stare insieme basato sulla collaborazione e sul rispetto reciproco

Realizzare spettacoli di strada

Cosa stimolare

Analisi

Destinatari dell'intervento educativo
NumeroDa 7 a 12 ragazzi.
Età
Prima Infanzia (1-4 anni)Bambini (5-10 anni)Itinerario indicato per Preadolescenti (10-14 anni)Adolescenti (14-18 anni)Giovani (18-26 anni)Adulti (26 anni+)
Preadolescenti
Livello di esperienza del gruppo
  • Iniziale
  • Intermedia
  • Avanzata
  • Metodo

    Durata7 incontri per una durata totale di 8h e 30m
    Animatori richiesti2
    Tempo necessario: 1ora
    ContenutiEsperienze
    Livello tecnico1. Il mago ed il giocoliere fanno sognare gli altri. 2. Giochi di prestigio: illudere ma non imbrogliare.

    Riunione di presentazione dei ragazzi, degli animatori e dell’attività. Gli animatori presentano una serie di numeri di giocoleria e giochi di prestigio che avranno imparato dai testi di Finnigan Dave, “Divertirsi con la giocoleria”, Edizioni Troll Libri, Zanoni Renzo (a cura di) “Giochi di prestigio", La Casa verde editore, Bussolengo 1994, Franco Roberto “Giochi di prestigio con normali carte da gioco”, e Zack Marc-Sandro “Ciack! Si magica”. Poi su un cartellone si annotano le risposte dei ragazzi alle seguenti domande: Cosa mi è piaciuto? Cosa vorrei fare nel laboratorio?

    Livello educativo

    Tempo necessario: 1 ora e 30 minuti
    ContenutiEsperienze
    Livello tecnico3. Il lancio e la presa. 4. Una pallina tira l’altra.

    Esercizi di riscaldamento per la coordinazione. Incontri con esercizi d’allenamento da soli con gli animatori.

    Livello educativo5. La giocoleria per capire le mie abilità e i miei limiti. 6. La capacità di ridere dei propri errori.

    Su una sagoma i ragazzi attaccano in corrispondenza delle parti del corpo dei post-it su cui scrivere ciò che sanno fare meglio con queste (mani, piedi, bocca…). Dicono quello che piacerebbe loro imparare.

    L’animatore segue personalmente gli esercizi dei ragazzi, aiutandoli a non scoraggiarsi e fornendo loro dei consigli.


    Tempo necessario: 1 ora e 30 minuti
    ContenutiEsperienze
    Livello tecnico7. Esercitarsi a coppie e in gruppo.

    Esercizi con vari attrezzi di giocoleria e giochi scenici di prestigio.

    Livello educativo8. L’esercizio con gli altri per mettere insieme qualità diverse.

    Gioco del puzzle (per gruppi i ragazzi dovranno ricomporre il puzzle scambiandosi i tasselli- Lucarini pag.128).


    Tempo necessario: 1 ora e 30 minuti
    ContenutiEsperienze
    Livello tecnico9. Costruiamo insieme i nostri attrezzi.

    Ideazione e realizzazione di giochi e strumenti.

    Livello educativo10. Giovanni Bosco giocoliere e prestigiatore.

    Racconto della storia di Giovannino giocoliere con presentazione di alcuni giochi antichi.


    Tempo necessario: 1 ora e 30 minuti
    ContenutiEsperienze
    Livello tecnico11. Costanza e disciplina nell’esercizio.

    Esercizi in preparazione di uno spettacolo.

    Livello educativo12. Insieme per la creazione di uno spettacolo.

    Ideazione della struttura dello spettacolo e divisione dei ruoli.


    Tempo necessario: 1 ora e 30 minuti
    ContenutiEsperienze
    Livello tecnico13. A tu per tu con il pubblico della strada.

    Realizzazione dello spettacolo e verifica successiva con i ragazzi.

    Livello educativo14. La magia di cambiare se stessi.

    Confronto con il cartellone iniziale “sono capace-non sono ancora capace.


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