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Tetstati testone

A cura di:Équipe Cortile
Data2001-05-30
DescrizioneOgnuno ha un'idea di sè. E' importante confrontarsi con gli altri ed imparare ad autovalutarsi.

Progetto

Obiettivi dell'attività

Nel gioco conoscere i propri limiti, le proprie capacità e migliorarsi.

La giornata vale...

...a livello cognitivo, perché...

...Permette di prendere coscienza dei propri limiti e delle proprie potenzialità.;

...a livello affettivo, perché...

...Stimola ad allenarsi per migliorarsi.;

...a livello di socializzazione, perché...

...Chiede di confrontarsi con gli altri.;

Analisi

Destinatari dell'intervento educativo
NumeroDa 3 a 30 ragazzi.
Età
Prima Infanzia (1-4 anni)Bambini (5-10 anni)Itinerario indicato per Preadolescenti (10-14 anni)Adolescenti (14-18 anni)Giovani (18-26 anni)Adulti (26 anni+)
Preadolescenti
Livello di esperienza del gruppo
  • Iniziale
  • Intermedia
  • Avanzata
  • Metodo

    Durata90 minuti
    Animatori richiesti4

    Materiale necessario:

    • Oggetti vari più telo (gioco di Kim)
    • 1 pallone
    • Schede personali
    • Palla medica
    • Freccette

    Svolgimento:

    A rotazione i ragazzi si provano nelle seguenti abilità: velocità, coordinazione spaziale, coordinazione oculomanuale, potenza, resistenza, memoria, riflessi; i risultati vengono segnati dagli animatori su apposite schede personali in cui ad ogni abilità corrisponde la prova che la misura. Per quelle citate prima le prove sono rispettivamente: 30 metri, tipi diversi di corse articolate sulla stessa prova secondo una sequenza precisa da ripetere, freccette, lancio del peso, corsa 8Due giri di campo nel minor tempo possibile), memoria visiva, bloccare la palla dopo un rimbalzo.

    Note per l'animatore:

    E' il caso di ripetere periodicamente le prove (ogni 2 mesi) per verificare i cambiamenti dei ragazzi e di aiutarli a trovare dei modi concreti per migliorarsi.

    Giochi previsti:

    GiocoNome proposto nella giornataFonte
    130 metri piani30 metri piani-
    2tipi diversi di corsetipi diversi di corse-
    3freccettefreccette-
    4lancio del pesolancio del peso-
    5corsa di resistenzacorsa di resistenza-
    6memoria visivamemoria visiva-
    7blocca la palla dopo un rimbalzoblocca la palla dopo un rimbalzo-

    Ogni uso di tipo commerciale deve essere autorizzato. Per ulteriori informazioni, contattare puntodialogo@animare.it.