
| A cura di: | Équipe Cortile |
| Data | 2001-05-30 |
| Descrizione | Ognuno ha un'idea di sè. E' importante confrontarsi con gli altri ed imparare ad autovalutarsi. |
Nel gioco conoscere i propri limiti, le proprie capacità e migliorarsi.
...a livello cognitivo, perché...
...Permette di prendere coscienza dei propri limiti e delle proprie potenzialità.;
...a livello affettivo, perché...
...Stimola ad allenarsi per migliorarsi.;
...a livello di socializzazione, perché...
...Chiede di confrontarsi con gli altri.;
| Destinatari dell'intervento educativo | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Numero | Da 3 a 30 ragazzi. | ||||||||||||
| Età |
| ||||||||||||
| Livello di esperienza del gruppo | |||||||||||||
| Durata | 90 minuti | |
| Animatori richiesti | 4 | |
A rotazione i ragazzi si provano nelle seguenti abilità: velocità, coordinazione spaziale, coordinazione oculomanuale, potenza, resistenza, memoria, riflessi; i risultati vengono segnati dagli animatori su apposite schede personali in cui ad ogni abilità corrisponde la prova che la misura. Per quelle citate prima le prove sono rispettivamente: 30 metri, tipi diversi di corse articolate sulla stessa prova secondo una sequenza precisa da ripetere, freccette, lancio del peso, corsa 8Due giri di campo nel minor tempo possibile), memoria visiva, bloccare la palla dopo un rimbalzo.
| Gioco | Nome proposto nella giornata | Fonte | |
| 1 | 30 metri piani | 30 metri piani | - |
| 2 | tipi diversi di corse | tipi diversi di corse | - |
| 3 | freccette | freccette | - |
| 4 | lancio del peso | lancio del peso | - |
| 5 | corsa di resistenza | corsa di resistenza | - |
| 6 | memoria visiva | memoria visiva | - |
| 7 | blocca la palla dopo un rimbalzo | blocca la palla dopo un rimbalzo | - |

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