
| A cura di: | equipe Cortile 2000/2001 |
| Data | |
| Descrizione | La seconda giornata prevede la presentazione di altre due caratteristiche del capitano: il tenere l'insieme e del far rispettare le regole. |
Scoprire l'importanza del capitano in una squadra e imparare ad esserlo.
...a livello cognitivo, perché...
...Aiuta i ragazzi a comprendere che per imparare qualcosa è necessario provarsi.;
...a livello affettivo, perché...
...Fa scontrare i ragazzi con la bellezza e la difficoltà di essere capitano.;
...a livello di socializzazione, perché...
...Aiuta i ragazzi a fare attenzione agli altri e ad altro anche quando giocano. ;
| Destinatari dell'intervento educativo | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Numero | Da 10 a 30 ragazzi. | ||||||||||||
| Età |
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| Livello di esperienza del gruppo | |||||||||||||
| Durata | 1 ora e mezza | |
| Animatori richiesti | 3 | |
La seconda giornata prevede la presentazione di altre due caratteristiche del capitano: il tenere l'insieme e del far rispettare le regole.
Nella prima parte della giornata si svolgerà una staffetta di squadra: le squadre dovranno affrontare 9 prove (possono essere per singoli, coppie, di abilità, di resistenza...) ma non tutte richiederanno la partecipazione di tuti i componenti. Quindi, con l'aiuto del capitano, la squadra deciderà i giocatori che a suo nome affronteranno le varie abilità (facendo sempre in modo che giochino tutti).
Per la staffetta si formeranno 4 squadre: due giocano e due stanno a osservano. Per il secondo gioco, pallameta, saranno normalmente 2. Alla fine della giornata, le squadre che hanno osservato danno un voto sul capitano avversario e i giocatori che hanno giocato compilano la seguente scheda sul proprio capitano.
Dice il saggio: Non tutti i ragazzi, pur desiderandolo, possono fare il capitano. E' bene che lo capiscano e si impegnino per imparare su attenzioni semplici e concrete.
Dice il saggio: E' opportuno che un animatore rilegga con il capitano, allla fine della giornata, l'esperienza per vedere cosa è andato bene e casa è andato male, partendo dalle schede fatte dai ragazzi.
| Gioco | Nome proposto nella giornata | Fonte | |
| 1 | Staffetta di squadra | Staffetta di squadra | - |
| 2 | pallameta | pallameta | Scheda del gioco |

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