
| Tipo | Forma | Carattere | Numero Partecipanti |
|---|---|---|---|
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Movimento e Contatto |
Due gruppi contrapposti |
Pressante | 10-20 |
| Adatto a: |
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Fare prigionieri tutti i componenti della squadra avversaria .
I giocatori si dividono in due squadre e ciascuna andrà ad occupare la propria metà campo. Sorteggiata la squadra che inizia ad attaccare, la gialla l'arbitro da il via al gioco.
Un componente della squadra gialla entrerà nel campo avversario gridando "aaaaaa..." e cercherà di prendere i giocatori della squadra rossa, che cercano di sfuggirgli rimanendo, però, all'interno del campo. I giocatori presi o quelli che escono fuori dal campo sono prigionieri e si dispongono uno dietro l'altro nell'area loro designata. Se il giocatore giallo interrompe il grido o prende fiato può essere preso dai giocatori rossi e deve cercare di tornare nel suo campo senza farsi toccare altrimenti è fatto prigioniero.
Quando in giocatore giallo che è partito per prendere gli avversari, torna nel proprio campo o è fatto prigioniero, la squadra avversaria ha tre secondi per far partire un giocatore altrimenti, al fischio dell'arbitro, il turno tornerà alla squadra gialla. I prigionieri possono essere liberati, uno alla volta, dal proprio compagno "urlatore" che deve toccare loro la mano.
Il prigioniero per tornare libero deve tornare nella propria metà campo urlando "aaaaaaa...", se prende fiato o smette di urlare potrà essere nuovamente preso. Lo stesso giocatore, se ha fiato sufficiente, può liberare un altro prigioniero dopo che il primo ha superato la linea di metà campo.

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