
| Tipo | Forma | Carattere | Numero Partecipanti |
|---|---|---|---|
|
Abilità |
Due gruppi contrapposti |
Precisione | 12-18 |
| Adatto a: |
|
||
Far cadere tutti i birilli posizionati nella propria metà campo.

Tiro al bersaglio: I due rettangoli concentrici che costituiscono il campo di Tiro al bersaglio.
Le due squadre si dispongono ognuna nella propria metà campo fuori dalle linee laterali di un campo rettangolare (disegnato come mostra la figura).
Al fischio dell'arbitro dovranno cercare di far cadere il più velocemente possibile, con le palline a loro disposizione, tutti i birilli situati al centro del proprio campo.
Si può entrare nel rettangolo centrale solo per recuperare le palline.
Le due squadre devono avere palline di colore differente in modo che non si crei confusione.
Quando una squadra fa cadere tutti i birilli finisce la manche e si assegna un punto ai vincitori. Vince il gioco la squadra che in 10 minuti ha vinto più manches.
Per rendere più divertente il gioco l'arbitro può decidere il modo in cui devono essere lanciate le palline e cambiarlo ad ogni nuova manche (con la mano sinistra, con la destra, con il piede destro o sinistro, dispalle, ...)
Una variante del gioco consiste nell'utilizzare al posto dei birilli una scatole; ottiene il punto la squadra che per prima manda tutte le palline nella scatola.

© 1997-2007 Associazione C.A.SA. - Via C. De Giorgi 84-85, 73100 Lecce
Ogni uso di tipo commerciale deve essere autorizzato. Per ulteriori informazioni, contattare puntodialogo@animare.it.