
| Tipo | Forma | Carattere | Numero Partecipanti |
|---|---|---|---|
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Movimento e Contatto |
In piedi, di fronte |
un gioco di agilità e riflessi | 6-20 |
| Adatto a: |
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Riuscire a prendere il fazzoletto dell'avversario senza farsi sfilare il proprio.

Scalpo: Sul campo del gioco dello scalpo, al centro, si incontrano i due giocatori chiamati.
Ogni giocatore ha legato intorno al braccio sinistro un elastico, infilato in questo, senza essere annodato, il suo fazzoletto.
I giocatori formeranno due file come al gioco del fazzoletto e si disporranno fuori dal quadrato di gioco. Ad ognuno sarà assegnato un numero. Quando l'arbitro chiama un numero i due giocatori interpellati, dopo essere entrati nel quadrato di gioco, dovranno cercare di togliersi a vicenda il fazzoletto. Chi prima vi riesce guadagna un punto per la propria squadra.
Durante la sfida la mano sinistra deve essere poggiata sul fianco e solo la mano destra può essere usata per sfilare lo scalpo.

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