
| Tipo | Forma | Carattere | Numero Partecipanti |
|---|---|---|---|
|
Movimento e Contatto |
Due gruppi contrapposti |
trascinante | 8-16 |
| Adatto a: |
|
||
Riuscire a trasferire tutta la propria squadra nel campo avversario.
Entrambe le squadre si dispongono nella propria metà campo. Una squadra, favorita dal sorteggio, avrà il possesso di palla.
Al fischio dell'arbitro un giocatore lancia la palla nel campo avversario cercando di non farla prendere al volo da un componente dell'altra squadra.
Se un giocatore riesce a prenderla, guadagna un punto; non appena un giocatore ha raggiunto tre punti va a posizionarsi nel campo avversario e sarà tenuto a bada da un solo giocatore. Stando nel campo avversario se riesce a recuparare la palla, al volo o a raccoglierla, può lanciarla ad un suo compagno che, prendendola realizza un punto.
Se un giocatore lanciando la palla nel campo avversario la manda fuori dai limiti dello stesso, perde un punto. (Se stava a zero va a meno uno).

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