
| Tipo | Forma | Carattere | Numero Partecipanti |
|---|---|---|---|
|
Movimento e Contatto |
Due gruppi contrapposti |
Di collaborazione | 12-30 |
| Adatto a: |
|
||
Totalizzare il maggior numero di mete nel tempo di gioco.
All'inizio del gioco ogni squadra è schierata nella propria metà campo. Una squadra realizza una meta quando riesce a portare la palla oltre la linea di fondo della metà campo avversaria facendo un minimo di cinque passaggi. Un componente per squadra si porta al centro del campo; la palla viene lanciata in aria e sarà assegnata alla squadra il cui componente riesce a prenderla al volo.
La squadra inizierà, quindi, a fare cinque passaggi ostacolati dagli avversari, che cercheranno di intercettare la palla. Il giocatore in possesso di palla non può muoversi. Nel caso la palla venga intercettata da un componente di una delle due squadre e cada a terra questa ritornerà alla squadra avversaria che ricomincerà i passaggi da zero. La palla può essere intercettata soltanto mentre è in volo altrimenti è fallo. In cao di fallo si ferma il gioco, la palla viene rimessa dal lato e il conteggio dei passaggi ricomincia da dove era stato interrotto. Si può entrare nella zona di meta solo dopo aver effettuato almeno cinque passaggi. La meta è valida solo quando il giocatore ha entrambi i piedi in zona di meta avversaria, e riesce ad intercettare la palla e poggiarla a terra. La meta viene considerata non valida se il pallone cade o equivalentemente se viene fatto rimbalzare a terra invece di essere poggiato. Dopo il quinto passaggio anche i giocatori della squadra avversaria possono entrare nella zona di meta per intercettare la palla e impedire agli avversari di fare meta. La squadra che subisce meta ottiene possesso di palla.

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