
| Tipo | Forma | Carattere | Numero Partecipanti |
|---|---|---|---|
|
Movimento e Contatto |
Due gruppi contrapposti |
veloce | 10-20 |
| Adatto a: |
|
||
Prendere i giocatori della squadra avversaria
Vengono formate due squadre di uguali forze e i giocatori indossano la casacca assegnata alla propria squadra. Le squadre si dispongono liberamente all'interno del campo e l'arbitro dà il via al gioco lanciando in alto il pallone.
Il giocatore che per primo recupera il pallone cerca di colpire al volo un suo avversario. Se vi riesce il giocatore colpito deve togliersi la casacca e poggiarla fuori dal campo, può quindi rientrare e continuare a giocare per difendere i propri compagni o colpire gli avversari. Non è preso il giocatore che viene colpito in testa, sulle ma ni o sui piedi. Chi ha in mano il pallone prima di lanciare può fare al massimo tre passi. Se un giocatore, per schivare in pallone esce dai limiti del campo viene considerato preso e deve lasciare la casacca.

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