
| Tipo | Forma | Carattere | Numero Partecipanti |
|---|---|---|---|
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Movimento e Contatto |
Due gruppi contrapposti |
Tattico | 30-40 |
| Adatto a: |
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Riuscire a colpire il capo avversario che si trova al centro del fiore.
Disegnato il campo come mostra la figura, le due squadre si andranno a dispore nella metà loro assegnata. Ogni squadra sceglie un capo che andrà ad occupare il centro del fiore e 5 giocatori che saranno nei petali; gli altri si disporranno liberamente in campo.
Le regole di gioco che permettono di fare prigionieri gli avversari sono le medesime di palla quadrata. Un giocatore è prigioniero se, colpito dalla palla lanciata dagli avversari, non riesce a bloccarla. In caso contrario è prigioniero colui che l'ha lanciata. I prigionieri vanno nell'apposita area che si trova a fondo campo avversario e da li possono continuare a colpire gli avversari.
Solo per il capo le regole sono differenti non può assolutamente toccato dalla palla ne uscire dal cerchio in cui si trova altrimenti è fatto prigioniero; i petali che lo circondano dovranno difenderlo e se uno di essi è fatto prigioniero deve essere sostituito da un altro giocatore della propria squadra o anche avversario.Perchè un giocatore possa occupare un petalo dell'altra squadra non deve essere prigioniero e deve entrarvi senza essere toccato da un avversario o toccato dalla palla prima di un altro giocatore. Conquistata questa posizione può farsi passare la palla dai suoi compagni e cercare di colpire il capo oppure schivarla per farlo colpire direttamente.
I prigionieri possono continuare il gioco da fondo campo ma possono anche tentare di liberarsi uscendo dall'area in cui si trovano attraverso la porta di "fuga", passando in una delle due aree "rifugio" ai lati e tornabdo nel proprio campo attrverso la porta centrale. In questo tragitto possono essere presi nuovamente se colpiti dalla palla o se toccati da un avversario e devono tornare tra i prigionieri, ma possono ritentare la fuga in ogni momento.

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