
| Tipo | Forma | Carattere | Numero Partecipanti |
|---|---|---|---|
|
Abilità |
Due gruppi contrapposti |
Coinvolgente, dinamico. | 10-40 |
| Adatto a: |
|
||
Riuscire a fare priogionieri tutti i giocatori che si trovano nel quadrato prima dell'altra squadra.

DueQuadrati: I due quadrati del gioco
Le due squadre, ad esempio gialli e rossi, si divideranno al loro interno in due gruppi. Il gioco si svolgerà contemporaneamente intorno a due quadrati.
All'interno del quadrato A ci sarà metà squadra gialla e intorno metà squadra rossa, all'interno del quadrato B ci sarà l'altra metà della squadra rossa e fuori l'altra metà della squadra rossa e fuori l'altra metà della squadra gialla.
Al fischio dell'arbitro comincia la partita e i giocatori del quadrato cercano di colpire chi sta dentro.
Un giocatore è fatto prigioniero se viene colpito al volo dalla palla e questa successiva cade a terra o se esce dal quadrato.
I prigionieri devono fuoriuscire del campo di gioco.
Se la palla viene bloccata al volo da un giocatore che si trova nel quadrato, un prigioniero può tornare in campo. Se non ci sono prigionieri si conserva il bonus e il primo che sarà colpito non dovrà uscire.
I giocatori nel quadarato non possono far perdere tempo agli avversari fermando il pallone o lancinadolo lontano per questo non devono toccare il pallone; qualora fossero riusciti a bloccarlo devono immediatamente poggiarlo a terra e un avversario provvederà a recuperarlo.

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