
| Tipo | Forma | Carattere | Numero Partecipanti |
|---|---|---|---|
|
Movimento e Contatto |
In piedi, di fronte |
veloce e divertente | 8-30 |
| Adatto a: |
|
||
Riuscire a prendere un numero maggiore di giocatori avversari rispetto all'altra squadra.
Se l'arbitro dirà la parola " cammelli" i Cammelli dovranno fuggire e i Cavalli dovranno cercare di prenderli. I Cammelli sono salvi se superano la loro linea di fondo campo senza essere stati toccati da un Cavallo.
I giocatori (preferibilmente in numero pari) saranno divisi in due squadre Cavalli e Cammelli. Ad ogni giocatore della squadra dei Cavalli è assegnato un giocatore della squadra dei Cammelli. Fatto ciò ci si dispone sulla linea di centro campo e ogni giocatoresarà alle spalle rispetto al componente dell'altra squadra a lui associato. i giocatori quindi sarannopoggiati spalla-spalla in attesa delle indicazioni dell'arbitro.Un Cammello può essere preso una volta solamente nella manche da qualsiasi Cavallo, non solo da quello a cui rivolge le spalle. Ogni giocatore preso è un punto. Fermato il gioco, tutti i giocatori ritornano al centro aspettando nuove indicazioni dall'arbitro; logicamente se l'arbitro chiama " Cavalli" saranno questi a dover fuggire.
L'arbitro, per rendere più avvincente il gioco, può pensare una storia da raccontare in cui le parole cavalli e cammelli siano ripetute più volte. E' importante che a fine gioco le parole cavalli e cammelli siano state pronunciate lo stesso numero di volte, mentre è preferibile, durante il gioco, non alternarle sempre per rendere più difficile capire se si deve prendere o si deve fuggire.

© 1997-2007 Associazione C.A.SA. - Via C. De Giorgi 84-85, 73100 Lecce
Ogni uso di tipo commerciale deve essere autorizzato. Per ulteriori informazioni, contattare puntodialogo@animare.it.