Hai dimenticato la password?

Cavalli e Cammelli

Tipo Forma Carattere Numero Partecipanti
Tipo di gioco
Movimento e Contatto
Forma di gioco
In piedi, di fronte
veloce e divertente 8-30
Adatto a: Bambini (5-10 anni) Bambini   Preadolescenti (10-14 anni) Preadolescenti   Adolescenti (14-18 anni) Adolescenti  

Scopo del gioco

Riuscire a prendere un numero maggiore di giocatori avversari rispetto all'altra squadra.

Terreno di gioco

Si gioca su uno spazio delimitato da due linee di fondo e diviso da una linea di metà campo. Le dimensioni del terreno possono variare in base al numero di partecipanti e all'età.

Descrizione del gioco


Se l'arbitro dirà la parola " cammelli" i Cammelli dovranno fuggire e i Cavalli dovranno cercare di prenderli. I Cammelli sono salvi se superano la loro linea di fondo campo senza essere stati toccati da un Cavallo.
I giocatori (preferibilmente in numero pari) saranno divisi in due squadre Cavalli e Cammelli. Ad ogni giocatore della squadra dei Cavalli è assegnato un giocatore della squadra dei Cammelli. Fatto ciò ci si dispone sulla linea di centro campo e ogni giocatoresarà alle spalle rispetto al componente dell'altra squadra a lui associato. i giocatori quindi sarannopoggiati spalla-spalla in attesa delle indicazioni dell'arbitro.Un Cammello può essere preso una volta solamente nella manche da qualsiasi Cavallo, non solo da quello a cui rivolge le spalle. Ogni giocatore preso è un punto. Fermato il gioco, tutti i giocatori ritornano al centro aspettando nuove indicazioni dall'arbitro; logicamente se l'arbitro chiama " Cavalli" saranno questi a dover fuggire.
L'arbitro, per rendere più avvincente il gioco, può pensare una storia da raccontare in cui le parole cavalli e cammelli siano ripetute più volte. E' importante che a fine gioco le parole cavalli e cammelli siano state pronunciate lo stesso numero di volte, mentre è preferibile, durante il gioco, non alternarle sempre per rendere più difficile capire se si deve prendere o si deve fuggire.

Materiale richiesto:

  1. Pettorine per distinguere le squadre
  2. Il necessario per disegnare il campo di gioco

Ogni uso di tipo commerciale deve essere autorizzato. Per ulteriori informazioni, contattare puntodialogo@animare.it.