
| Tipo | Forma | Carattere | Numero Partecipanti |
|---|---|---|---|
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Movimento e Contatto |
Due gruppi contrapposti |
tattico | 10-30 |
| Adatto a: |
|
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Riuscire ad andare nella zona del campo chiamata "Casa matta" e tornare indietro senza essere colpiti dal pallone e senza uscire dai limiti del campo.
I giocatori di una squadra (ad es. i gialli) si sparpagliano all'interno del campo mentre tutta l'altra squadra (i verdi) si raduna fuori dal campo e sulla linea di fondo. Il primo giocatore verde lancia la palla in campo e poi corre verso la casa matta. In questa zona può sostare massimo cinque secondi prima di partire e non può essere colpito quando si trova al suo interno. Il pallone, lanciato in campo dal giocatore verde, deve rimbalzare almeno una volta in campo (dopo può anche uscrine) perchè il tiro sia ritenuto valido. I giocatori gialli raccolgono il pallone e cercano di colpire il giocatore verde, non possono però:

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