Hai dimenticato la password?

Barra Rotta

Tipo Forma Carattere Numero Partecipanti
Tipo di gioco
Movimento e Contatto
Forma di gioco
In piedi, di fronte
complicato ma molto bello 16-30
Adatto a: Preadolescenti (10-14 anni) Preadolescenti   Adolescenti (14-18 anni) Adolescenti  

Scopo del gioco

Totalizzare il maggior numero di punti nel tempo di gioco stabilito dall'arbitro.

Terreno di gioco

Rettangolare, grande all'incirca quanto un campo di calcetto. A circa tre metri da ciascuna linea di fondo campo si traccia una linea di circa un metro.

il terreno di gioco

Barra rotta: il terreno di gioco

Descrizione del gioco

I giocatori divisi in due squadre, Gialli e Rossi, si dispongono dietro la propria barra (linea di fondo campo) come mostra la figura. Decisa tramite sorteggio, la squadra che inizia il gioco, l'arbitro fischia.
Se tocca ai gialli iniziare, un componente della squadra, si reca nei pressi della barra avversaria e si ferma su una linea marcata a terra; quindi chiama per nome un componente dei Rossi e correndo cerca di tornare nella propria barra cercando di non farsi prendere dal giocatore che ha chiamato.
Quando il Rosso esce dalla sua barra un altro giocatore Giallo può muoversi per andarlo a prendere; quindi sara' la volta di un altro giocatore Rosso che parte a prendere il secondo giocatore Giallo che è appena entrato in gioco. La regola è semplice: il giocatore che esce dalla barra può prendere l'ultimo avversario uscito prima di lui e può essere preso solo dal giocatore uscito immediatamente dopo di lui.
Il gioco si ferma quando qualcuno viene preso o quando qualche giocatore riesce a raggiungere la barra avversaria senza essere preso. Il gioco riprende con un giocatore Rosso che va a chiamare un componente della squadra Gialla.
I punti vengono assegnati nel seguente modo:
un punto per 3 prigionieri e un punto per ogni "barra" rotta (cioè per ogni giocatore che ha attraversato la barra avversaria)
I prigionieri si dispongono al lato del campo (come mostrato nel disegno) e si tengono per mano, possono essere liberati solamente dal giocatore della propria squadra che va a chiamare, il quale deve toccare la mano del primo prigioniero per liberarli tutti. I prigionieri prima di poter riprendere a giocare devono oltrepassare la propria barra
Per una migliore riuscita del gioco si consiglia di aggiungere la regola che vieta al giocatore che chiama la possibilita' di "fare barra" e si consiglia di decidere un ordine di partenza dei giocatori, per evitare che partano in più di uno per prendere un avversario.
Questo era uno dei giochi preferiti da Don Bosco per il suo oratorio.

Materiale richiesto:

  1. Necessario per disegnare il campo.
  2. Pettorine di colore diverso per le 2 squadre.

Ogni uso di tipo commerciale deve essere autorizzato. Per ulteriori informazioni, contattare puntodialogo@animare.it.