| Tipo |
Forma |
Carattere |
Numero Partecipanti |
 Movimento e Contatto |
 Due gruppi contrapposti |
avvincente |
16-30 |
| Adatto a: |
Preadolescenti
Adolescenti
|
Scopo del gioco
riportare nella propria base la bandiera (il fazzoletto) della propria squadra.
Terreno di gioco
Campo da gioco rettangolare diviso idealmente in tre parti (lungo il suo lato corto): in quelle esterne ci sono le squadre, quella centrale è una zona franca da cui non possono ne' partire ne' tornare i giocatori. Le bandiere sono situate a terra agli angoli del campo opposti a quelli in cui si trovano le squadre cui appartengono le bandiere stesse.

Bandiera Lunga: Terreno di gioco. Si noti il giocatore della squadra A, partito dalla propria base, e i giocatori della squadra B che lo inseguono, anch'essi partiti dalla loro base.
Descrizione del gioco
- Si gioca divisi in due squadre.
- Ogni squadra si dispone agli angoli opposti del lato corto del campo da gioco.
- Sorteggiata la squadra che darà inizio al gioco (ad esempio la squadra A), al fischio dell'arbitro parte un giocatore di quest'ultima per recuperare la bandiera. Dopo un certo tempo dalla partenza del giocare (3-4 secondi), l'arbitro fischia nuovamente, parte tutta la squadra avveresaria che deve far prigioniero il giocatore toccandolo. Se viene toccato, con o senza bandiera, deve rimanere fermo nel punto in cui è stato catturato. Quindi i giocatori della squadra B tornano dietro la linea di fondo campo nella loro zona.
Toccherà ora ad un componente della squadra B partire al primo fischio dell'arbitro è per cercare di di prendere la bandiera e portarla più vicino possibile alla propria base prima che un giocatore della squadra A, partita al secondo fischio dell'arbitro, lo blocchi.
Il gioco continua alternando le partenze: un giocatore della squadra e tutta la squadra B, poi un giocatore della squadra B e tutta la suadra A.
- I giocatori singoli che partono, successivi al primo, possono andare a liberare i prigionieri ed anche in questo caso la squadra avversaria partirà al secondo fischio dell'arbitro per fare prigionieri sia il giocatore liberato che chi è partito a liberare.
- La bandiera può essere scambiata tra i giocatori. Se un giocatore riesce a tornare nella sua base è libero. Il gioco è fermo quando la squadra che parte riesce a fare prigionieri tutti i giocatori liberi ancora in campo. Finchè un giocatore, in campo,è libero può continuare a liberare i suoi compagni anche se sono stati già presi in quella stessa azione di gioco. La prima squadra il cui giocatore con la bandiera rientra in base ha vinto.
Materiale richiesto:
- 2 fazzoletti di stoffa
- Eventuale materiale per delimitare il campo