
| Tipo | Forma | Carattere | Numero Partecipanti |
|---|---|---|---|
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Movimento e Contatto |
Due gruppi contrapposti |
Fiducia, eseguire comandi. | 10-30 |
| Adatto a: |
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Vince la squadra che lascia a terra meno stuzzicadenti durante il suo turno di gioco.
A turno i giocatori di una squadra corrono a fondo campo e raccolgono 5 stuzzicadenti alla volta, inserendoli in un contenitore. La durata di questa staffetta dipende dall'abilita' degli avversari, che hanno il compito di effettuare 30 giri di corsa intorno ad un cerchio: quando termina questa prova si interrompe anche la staffetta della prima squadra. Il primo giocatore della prima squadra parte di corsa, raccoglie cinque stuzzicadenti, li mette nel barattolo e torna indietro. Parte poi il secondo giocatore e cosi' via, contemporaneamente il primo giocatore della seconda squadra fa un giro interno del cerchio passando a zig-zag tra i compagni e scambiandosi "il dieci" (cioe' dandosi il cinque con entrambi le mani). Anche in questo caso quando il primo ritorna al suo posto parte il secondo e cosi' via. Quando inizia il ventinovesimo giro di cerchio, l'animatore grida "ventinovesimo giro" e tutti i giocatori dell'altra squadra si possono precipitare a raccogliere gli stuzzicadenti ancora sul terreno.Terminato il ventinovesimo giro l'animatore grida "stop" e soltanto gli stuzzicadenti raccolti vengono aggiunti a quelli nel barattolo. Si contano gli stuzzicadenti rimasti a terra, le due squdre si scambiano di ruolo ed il gioco ricomincia.

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