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Bandiera Araba

Tipo Forma Carattere Numero Partecipanti
Tipo di gioco
Movimento e Contatto
Forma di gioco
In piedi, di fronte
Coinvolgente 12-30
Adatto a: Preadolescenti (10-14 anni) Preadolescenti   Adolescenti (14-18 anni) Adolescenti  

Scopo del gioco

Riportare nella propria base la bandiera (il fazzoletto) della propria squadra oppure catturare 3 o 5 giocatori della squadra avversaria.

Terreno di gioco

campo di dimensioni pari a circa 40x15m

Descrizione del gioco

Il luogo in cui si disputa il gioco è un campo di dimensioni circa 40x15m. Le squadre si schierano a fondo campo una di fronte all'altra; si fa a tocco per chi inizia ad avere la possibilità di portare la bandiera sulla propria barra (ossia a fondo campo); ipotizzando che cominci la squadra A, essa dovrà scegliere due membri da mandare come sentinelle. Si posiziona la bandiera a circa 3-4 passi dalla barra della squadra B e sempre alla stessa distanza si piazzano, sui due lati della bandiera, le sentinelle.

Disposizione delle squadre in campo

Bandiera Araba: Disposizione delle squadre in campo

Fa punto la squadra A se riesce a portare la bandiera oltre il proprio fondo campo senza che i propri giocatori siano fatti prigionieri. Fa punto la squadra B ogni volta che riesce a prendere 3 o 5 prigionieri della squadra A senza che questi abbiano conquistato la bandiera.

Ogni volta che una squadra fa punto tutti i prigionieri di entrambe le squadre sono liberi.

Ad un cenno dell'arbitro incomincia l'azione, i membri della squadra A avanzano per prendere la bandiera difendendosi dai giocatori della squadra B che invece avanzano per catturarli. La cattura dei membri della squadra in attacco non determina l'interruzione del gioco.

Se la squadra B riesce a prendere la persona che sta portando la bandiera fa punto.

Le sentinelle della squadra A proteggono l'avanzata dei compagni , prendendo i componenti della squadra B e mandandoli in prigione (fuori gioco). Questi però tornano in gioco ogni volta che un loro compagno prende un membro della squadra A, mentre i prigionieri di questa squadra vengono liberati solo quando si fa un punto.

I membri della squadra B, che riescono ad eludere la vigilanza delle sentinelle, possono lanciarsi all'inseguimento dei componenti della squadra A, per prenderli o metterli in fuga. Ma anche le sentinelle a loro volta possono inseguire questi audaci, prenderli e mandarli in prigione.

Se un componente della squadra A, senza essere preso entra nella barra avversaria, ha diritto a rimanervi. egli può, scelto il momento favorevole, sfuggire dalle mani della squadra B, rapire la bandiera e portarla a barra.

Il gioco si sviluppa in due fasi di tempo uguale, nella prima, la squadra A deve cercare di portare la bandiera nella propria barra, nella seconda toccherà all'altra squadra.

Materiale richiesto:

  1. 1 fazzoletti di stoffa
  2. casacche di due colori per le squadre
  3. Eventuale materiale per delimitare il campo
  4. casacche (o altro materiale) per distinguere le sentinelle.

Ogni uso di tipo commerciale deve essere autorizzato. Per ulteriori informazioni, contattare puntodialogo@animare.it.