
| Tipo | Forma | Carattere | Numero Partecipanti |
|---|---|---|---|
|
Movimento e Contatto |
Due gruppi contrapposti |
strategico | 20-50 |
| Adatto a: |
|
||
riportare per primi nel proprio campo la bandiera posta in quello avversario.

Bandiera americana: Schema del campo di gioco
I giocatori saranno divisi in due squadre ad esempio rossi e blu. La squadra blu si posizioner` in un area estrema del campo; l'area di mezzo è la zona neutra; dall'altra parte del campo ci sar` la squadra rossa, come nel disegno.
Nelle aree assegnate alle due squadre c'è una piccola zona riservata alla bandiera in cui possono entrare solo i giocatori che ne tentano il recupero e un rettangolo riservato ai prigionieri della squadra avversaria. Ogni squadra nominer` un capo e due sentinelle, quest'ultime si recheranno nel campo avversario.
All'inizio del gioco le due squadre si disporranno nell'area loro riservata e l'arbitro consegner` un pallone ad entrambe, quello e non l'altro è il pallone della squadra. Con il proprio pallone ogni componente della squadra potr` colpire un componente della squadra avversaria che sar` fatto prigioniero se colpito dalla palla anche se essa ha rimbalzato a terra. Ai giocatori della squadra blu non è permesso toccare in nessun modo la palla della squadra rossa (e viceversa) pena l'essere fatti prigionieri; per questo ogni squadra ha le due sentinelle alle quali spetta il compito di rimandare la palla, della loro squadra, nel proprio campo.
Al fischio dell'arbitro i giocatori potranno disporsi all'interno del proprio campo e nella zona neutra e potranno fare prigionieri gli avversari solo colpendoli con il pallone; nel momento in cui, ad esempio, un "blu" entra nel campo dei rossi per prendere la bandiera viene fatto prigioniero se viene colpito dalla palla dei rossi o se viene toccato da un giocatore rosso. I prigionieri, che si devono posizionare nell'area a loro designata, saranno tutti liberi nel momento in cui il capo della squadra avversaria viene colpito dal pallone, e per tornare in gioco devono prima rientrare nel proprio campo. Quando un giocatore entra nel campo avversario e riesce a raggiungere l'area in cui è posta la bandiera può sostare al suo interno aspettando il momento propizio per tornare nel proprio campo con la bandiera.
Per rendere ancora più movimentato il gioco è possibile inserire un terzo pallone neutro, che può essere usato indistintamente da entrambe le squadre per colpire gli avversari secondo le regole di "Palla quadrata".

© 1997-2007 Associazione C.A.SA. - Via C. De Giorgi 84-85, 73100 Lecce
Ogni uso di tipo commerciale deve essere autorizzato. Per ulteriori informazioni, contattare puntodialogo@animare.it.