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Gruppo: si parte!

A cura di:Equipe scuola media
Data20/03/2004
Descrizione Tre incontri per aiutare i ragazzi a stabilire insieme le regole comuni per giocare in gruppo.

Progetto

Obiettivi dell'attività

Individuare le regole comuni che rendono possibile al gruppo incontrarsi e giocare insieme.

Analisi

Destinatari dell'intervento educativo
NumeroDa 15 a 20 ragazzi.
Età
Prima Infanzia (1-4 anni)Bambini (5-10 anni)Itinerario indicato per Preadolescenti (10-14 anni)Adolescenti (14-18 anni)Giovani (18-26 anni)Adulti (26 anni+)
Preadolescenti
Livello di esperienza del gruppo
  • Iniziale
  • Intermedia
  • Avanzata
  • Metodo

    Durata4 incontri da 75 minuti
    Animatori richiesti2
    ContenutoIdee ed esperienze
    1.
    Tempo richiesto: Un incontro da 75 minuti
    • Le regole garantiscono a tutti la possibilità di incontrarsi in gruppo e giocare insieme.

    Calcetto: all'inizio si gioca con tutte le regole, poi ogni 5 minuti se ne sottrae una.

    In cerchio: discussione sull'andamento del gioco e conclusioni: le regole del gioco permettono di giocare divertendosi; anche per stare insieme abbiamo bisogno di regole.

    Brainstorming:ognuno scrive la regola a suo parere necessaria. Tra tutte sceglieremo quelle comuni.

    Per concludere:palla quadrata con le regole.

    Tempo richiesto: Tre incontri da 75 minuti
    • Ci sono necessarie queste regole:
      • puntualità
      • usare il tempo come proposto dagli animatori
      • evitare parolacce, insulti, volgarità
      • perlare uno alla volta

    Gioco "tipo NASA" per scegliere tre regole. Il gioco va svolto prima da singoli, poi a coppie, poi in quattro sottogruppi, poi in due sottogruppi e poi tutti insieme.
    Dopo ogni scelta si presentano agli altri le regole scelte (che vanno cosi a formare una classifica) e si fa un gioco (per singoli, coppie, ecc.). Ad ogni gioco viene accresciuto il punteggio individuale di ognuno.

    • Giochi per singoli: Quiz
    • Giochi per coppie: Tiro alla fune
    • Giochi per quattro gruppi: Staffetta
    • Giochi per due gruppi: Birilli al centro
    La squadra che vince l'ultimo gioco viene premiata. segue la discussione finale e la votazione. Gli animatori si riservano di poter aggiungere, motivandola, una quarta regola alle tre scelte dal gruppo. per motivarla è possibile utilizzare un gioco. Per finire il gioco Palla quadrata.

    Ogni uso di tipo commerciale deve essere autorizzato. Per ulteriori informazioni, contattare puntodialogo@animare.it.