

Autore Comunità degli Animatori Salesiani
Editore EDB
Luogo Bologna
Anno 2008
pp. 171
€ 10,50
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http://www.dehoniane.it/edb/cat_dettaglio.php?ISBN=10912
L'adolescenza è un'età difficile per la ricerca della propria identità e dei propri ruoli; al tempo stesso, presenta enormi potenzialità per lo slancio generoso di cui sono capaci i ragazzi. Nelle parrocchie, negli oratori e nei campi sportivi, sono molti gli adolescenti impegnati, o che potrebbero impegnarsi, in attività di animazione e servizio rivolte ai coetanei o ai più piccoli. Come coinvolgerli, fornendo loro gli strumenti necessari per operare, ma anche una formazione personale solida e, perché no, accattivante? Il problema è molto sentito, ma sono pochi, attualmente, gli strumenti in commercio.
Il sussidio, estremamente versatile, offre spunti e materiali di formazione per gruppi di adolescenti (14-18 anni) impegnati su questo duplice versante: la propria formazione personale e l'attività di animazione e servizio ecclesiale e/o del territorio. Dopo un'introduzione metodologica e alcuni incontri per gli educatori del gruppo, si propone una serie di incontri per gli adolescenti sui temi dell'identità e del servizio; seguono due possibili percorsi, alternativi o consequenziali, finalizzati rispettivamente all'animazione del territorio (Attrezziamo... attrezzandoci) e ad attività di gioco e di oratorio (Gioca il gioco). Un'esperienza conclusiva propone di festeggiare e celebrare l'esperienza compiuta durante l'anno o l'estate, consolidando l'unità del gruppo.
Rivolto agli animatori del gruppo, il testo può servire anche a parroci, responsabili di oratorio o di strutture educative e fornisce utili spunti di formazione anche per ragazzi impegnati in tipologie di servizio ecclesiali diverse, quali la catechesi, l'animazione liturgica, la carità.
Sommario
Presentazione (M.T. Pati). Introduzione (E.L. Greco). Istruzioni per l'uso del sussidio. Prima di cominciare… Formazione per gli educatori. Per cominciare… AAA adolescenti cercasi. Percorso 1. Attrezziamo… attrezzandoci. Un itinerario di gruppo per aprirsi alla realtà circostante e introdursi all'azione sociale. Percorso 2. Gioca il gioco. Un itinerario di gruppo per aprirsi alla solidarietà e costruire un'esperienza di servizio sul gioco per animare i più piccoli. Esperienza conclusiva. Gita fuori porta

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